Nada más entrar en la App, se inicia un test. Al terminar de rellenarlo, este nos proporciona una serie de datos numéricos sobre nuestro consumo en las diferentes partes del hogar, así como consejos para disminuirlo. Tras esto, encontramos un botón que nos lleva a una encuesta online en la que nos pide los datos que la App nos ha dado y una serie de preguntas sobre nuestro consumo y el ahorro de agua. Solo hay que rellenarlo y enviarlo. Todos estos datos los recibiré y analizaré para terminar mi proyecto y son totalmente anónimos. ¡¡Muchas gracias por vuestra ayuda!! Aitana Esparza
Además de programarla con Thunkable (para iPhone), Earth 360 también ha sido programada con App Inventor 2 para Android. La aplicación se divide en 4 partes: realidad virtual, mindfulness, risoterapia y musicoterapia. 1. REALIDAD VIRTUAL Estas 4 partes se encuentran en la pantalla principal. Arriba a la izquierda se encuentra el juego de la realidad virtual, el pilar de nuestro proyecto. Una vez pulsado el botón, te aparecen diversas opciones, hay una foto y junto a esa foto hay un botón que nos lleva a los vídeos de Pamplona. Además de ese botón, también hay otro que te ofrece distintos vídeos de distintos lugares e Europa. Estos botones nos llevan a enlaces de YouTube que hemos grabado nosotros mismos con nuestra cámara 360º y que funcionan perfectamente con una gafas de Realidad Virtual. Y para finalizar hay un botón que te deja subir tus propios vídeos a la App o la opción de selección de otros mundos de Realidad Virtual en la versión real de la aplicación.
Para nuestro proyecto científico hemos creado una aplicación para móvil y gafas de realidad virtual que evita la nostalgia en el espacio, llamada Earth 360. Para ello hemos utilizado Thunkable para crearla en iOS. Realizar la App consta de dos partes, el diseño y la programación. 1. DISEÑO:
La parte de Risoterapia, aparece un botón en el que pone "Juego Risa", y en el siguiente sale otro botón que sale "Quién Soy". A continuación, aparecen unas instrucciones, seguidamente una imagen invisible y para acabar un último botón "Reiniciar".
Hola, somos 5 chicas de segundo de E.S.O. integrantes del equipo de robótica Luis Amigó Curiosity. Estamos trabajando en un proyecto llamado Technovation, en el que debemos realizar una aplicación para ayudar a resolver un problema. En este caso, hemos elegido ayudar a alumnos de Segundo y Tercero de E.S.O. con las matemáticas; en concreto con las ecuaciones. Hemos hecho una encuesta para poder recoger datos sobre este problema. Así podremos centrarnos mejor en nuestro objetivo desde el problema más llamativo. Os agradeceríamos mucho que realizarais esta encuesta. Sobre todo si estáis en el rango de edad focalizado. Un cordial saludo y muchas gracias. Luis Amigó Curiosity
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